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Space Channel 5 es un videojuego musical desarrollado por United Game Artists y publicado por la empresa matriz Sega. Lanzado originalmente para Dreamcast (1999 en Japón, 2000 en todo el mundo), luego se transfirió a PlayStation 2 (2002 en Europa, 2003 en Japón y América del Norte). En 2003 se publicó una versión para Game Boy Advance (GBA) como exclusiva occidental. Siguiendo a la reportera viajera espacial Ulala mientras investiga una invasión extraterrestre, los jugadores se involucran en un combate basado en el ritmo donde Ulala imita las acciones de los rivales al compás de las pistas musicales.
El juego fue concebido por Tetsuya Mizuguchi, a quien se le dijo que creara algo dirigido a una audiencia femenina. La producción duró dos años, con una plantilla de unas 20 personas que incluía a veteranos de la empresa y recién llegados al desarrollo de juegos. La música, compuesta por Naofumi Hataya y Kenichi Tokoi, se inspiró en la música de big band. "Mexican Flyer" de Ken Woodman había informado el estilo musical y actuó como tema principal. El estilo general estuvo influenciado por la cultura de las décadas de 1950 y 1960, y los videos musicales posteriores de Peter Gabriel y Michael Jackson, este último con un cameo en el juego.
Si bien el juego se lanzó con bajas ventas, los periodistas dieron al Dreamcast original críticas generalmente positivas; los elogios se centraron en su estilo de juego y arte central en la música, pero criticaron su corta duración y los problemas de sincronización con los gráficos. La versión de PS2 recibió elogios similares, y muchos la recomendaron debido al bajo precio de venta. La versión de GBA, titulada Ulala's Cosmic Attack, obtuvo puntuaciones más bajas debido a deficiencias técnicas. Una secuela, Space Channel 5: Part 2, lanzada en 2002 en Japón y en 2003 en todo el mundo. Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash, un juego de realidad virtual producido por el personal original de Grounding Inc, se lanzó para las plataformas compatibles con Playstation VR, Oculus Quest, Viveport y SteamVR en 2020.