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Bravely Default, conocido en Japón bajo el nombre de Bravely Default: Flying Fairy (ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー Bureiburī Deforuto: Furaingu Fearī), es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS. Bravely Default se estrenó en el 2012, y más tarde, en el 2013 se lanzó una edición extendida titulada For the Sequel (en Japón) o Where the Fairy Flies (resto del mundo), la cual se distribuyó en Japón, Europa y Australia. En el 2014, dicha edición se publicó en E.U.A. Square Enix se encargó del lanzamiento en Japón. Nintendo tomó control de su publicación en el extranjero. La jugabilidad se centra el sistema de batalla por turnos. Asimismo, se incluyó el sistema de trabajos con una mejora, en esta entrega se podía combinar las habilidades de los trabajos, así como aumentar la velocidad e incrementar la probabilidad de batallas.
Bravely Default se ambienta en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a los cuatro cristales elementales protegidos por la ortodoxia del cristal, una religión con influencias alrededor del mundo. Agnès Oblige, vestal del cristal de viento, se ve forzada a emprender una aventura para 'despertar' los cristales, debido a que la Oscuridad amenaza con consumirlos. Se alía con Tiz Arrior, el único superviviente de una aldea destruida, Ringabel, un amnésico casanova que posee un diario que predice el futuro, y Edea Lee, una desertora del ejército de Eternia cuya misión era capturar a Agnès.
Su desarrollo comenzó como una secuela del juego de rol Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. El juego mantiene algunas mecánicas de la franquicia Final Fantasy, sin embargo, tiene su propia historia y características únicas en cuanto a jugabilidad. El productor de The 4 Heroes of Light, Tomoya Asano, regresó para desarrollar Bravely Default. Naotaka Hayashi escribió la narrativa del juego, lo trajeron de la compañía 5pb. debido a su previo trabajo con la serie Steins;Gate. Los personajes fueron diseñados por varios artistas, incluyendo al director en arte Akihiko Yoshida y Atsushi Ōkubo. El juego se inspiró en varias series de televisión y videojuegos del lado este del mundo. Del mismo modo, hubo aspectos individuales influenciados por la serie de Dragon Quest y Higurashi no Naku Koro Ni. La música la compuso Revo de Sound Horizon, su diseño fue pensando con el fin de evocar una sensación de nostalgia a series clásicas como Dragon Quest y SaGa.
Bravely Default se anunció por primera vez en septiembre (2011) como parte de la lista de lanzamientos del 2012 para la plataforma de Nintendo 3DS. Durante el período antes de su estreno, hubo varias demostraciones [demos] los cuales sirvieron como retroalimentación hacia los desarrolladores para crear un mejor juego. El título de For the Sequel fue el que se seleccionó para la publicación al extranjero, se hizo la traducción directa sin cambiar el título. Tanto en Japón como en su estreno internacional, Bravely Default fue recibido positivamente por los críticos y tuvo buenas ventas. Parte de los elogios venían de la combinación de mecánicas tradicionales y nuevos elementos, así como su narrativa, los gráficos y la música. Las críticas negativas fueron dirigidas a su jugabilidad repetitiva en lo niveles más avanzados y sus escasos elementos sociales, y poco enfoque sobre el audio. Esta entrega sentó bases para varias derivaciones del juego y otras historias. La secuela directa, Bravely Second: End Layer, se estrenó en el 2015 en Japón y tuvo su publicación mundial durante el 2016, mientras que otra secuela ambientada en un mundo nuevo, Bravely Default II, se lanzó en todo el mundo en 2021 en Nintendo Switch.
Reparto[]
Voces Adicionales[]
- Arturo Mercado Jr.
- Benjamín Rivera
- Francisco Colmenero
- Herman López
- Laura Torres
- Raymundo Armijo
- Tommy Rojas
Curiosidades[]
- Este es el tercer proyecto que Hikaru Midorikawa y Nobuyuki Hiyama trabajaron juntos en el eleneco japonés, a parte del anime de Fire Emblem, Super Smash Bros. Melee, Fire Emblem Heroes y Super Smash Bros. Ultimate recurrentemente.